人工知能・AI・ChatGPTによるオリジナル文章生成の検証と収益化(マネタイズ)

Blenderリギング

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Blenderリギング
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Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書 本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド 動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを! 本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。
【著者より】
本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。
【ユーザレベル】
Blender 中級者 (リグ初級者)〜 ※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です 1章 はじめに 2章 全体像を考える 3章 ゲームリグとは 4章 Blenderのツールとコンセプト 5章 3D空間とトランスフォーム 6章 アーマチュア 7章 ボーン 8章 メッシュのトポロジーと変形 9章 シーンとモデルの準備 10章 名前をつける 11章 リグ制作のアプローチ 12章 ルートボーン 13章 体の変形スケルトン 14章 ボーンの向き 15章 ボディスケルトンの向き 16章 ウェイト 17章 ウェイトペイントの方法 18章 体のウェイト 19章 ウェイト転送のテクニック 20章 ボーンコンストレイント 21章 リギング定番のコンストレイント 22章 ボーン表示の最適化 23章 Bボーンリグ 24章 ドライバー 25章 リグの基本構成要素 26章 体のリグ 27章 補正ボーン 28章 フェイシャルリグ 29章 布と髪 30章 空間スイッチ 31章 プロップ 32章 リグの最終調整 33章 アニメーション 34章 エクスポート

著者名: Armin Halac
出版社名: ボーンデジタル
ISBNコード: 9784862466402
発売日: 2025年06月28日頃
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